🏠村头
🕳️我De树洞
📚英文读物
🚄东方快车谋杀案(更ing)
🌞每日外刊(更ing)
👋收藏家
🧐前端
📓杂记
🎮游戏梦想家
LifeTime
问题清单
杂学乱谈
健身KeepFit(整理中..)
图图册
私藏链接
⏰时间轴
🧮数据结构算法
👹Gopher修行
🍌葵花宝典
1
关于我的部分 macOS 系统无法直接从设置开启应用的麦克风权限的解决方法
2
k8s 集群内部Pod互相通信实操
3
k8s 部署 Nginx 网关
4
k8s Mysql volumns 持久化
5
漂流记录
Hello!你好!我是村望~!
爱摄影!爱唱歌!LOFI 党!爱动脑!爱美食!最讨厌的事情是背书!
累计撰写
171
篇文章
累计创建
51
个标签
累计收到
11
条评论
栏目
🏠村头
🕳️我De树洞
📚英文读物
🚄东方快车谋杀案(更ing)
🌞每日外刊(更ing)
👋收藏家
🧐前端
📓杂记
🎮游戏梦想家
LifeTime
问题清单
杂学乱谈
健身KeepFit(整理中..)
图图册
私藏链接
⏰时间轴
🧮数据结构算法
👹Gopher修行
🍌葵花宝典
搜索
标签搜索
K8S
Babel
微信小程序
面试记录
网络
阿加莎
收藏
设计模式
Casbin访问控制模型
摄影
RPC
《勇士传说系列》
Unity
线性代数
VLOG
前端
Go
Zap日志库
Redis
Mac系统
Docker
Go Package
小日子
营养学小知识
Gin
pnpm
npm小知识
前端基础
Vue3
调试
前端调试
微码
前端页面性能
踩坑.Bug.问题收集
线形数据结构
工程化
模块化
React
数组相关算法
字符串相关算法
灯光阴影
强大的双指针法
Three.JS
Linux
英语学习
数据结构
CSS
canvas
Windows
算法
Javascript
目 录
CONTENT
以下是
Three.JS
相关的文章
2024-02-22
Threejs 本地坐标系(局部坐标)和世界坐标系的关系
本地坐标系(局部坐标)下面的代码创建了一个外部的Box !Box 内部添加了一个 Sphere然后把Box添加到Group,最后把Group 添加到场景中!const group = new THREE.Group()const parentGeometry = new THREE.BoxGeome
2024-02-22
597
0
0
前端
2024-02-20
光线投射Raycaster实现3d场景交互事件
光线投射Raycaster实现3d场景交互事件原理就是从相机到你鼠标点击的位置发射一根射线,被这根射线射中的物体都被记录下来。首先准备一些物体,用来和投射产生交互// 创建一个组const spherArr = new THREE.Group()const colors = [0xffffff, 0
2024-02-20
648
0
0
前端
2024-02-20
Draco解析加载压缩过的模型
Draco解析加载压缩过的模型DracoLoader 一个用于加载经过Draco压缩的图形库。主要用于压缩和解压缩三维模型及点云。 以客户端上解压缩为代价,显著减少压缩的图形。这里我们准备了一个经过压缩的 glb 格式的模型,如果直接通过 GLTFLoader 加载的话会报错!const gltfL
2024-02-20
501
0
0
前端
2024-02-19
目前涉及到基础材质学习到的贴图
基础纹理贴图alphaMap 透明度贴图AO (Ambient Occlusion)贴图 环境遮挡贴图HDR了解与使用HDR贴图envMap 环境贴图specularMap高光贴图因为目前还没有学习到涉及灯光的东西,我们依然使用基础网格材质来做演示!基础纹理贴图纹理贴图是一种在三维模型表面上应用图像
2024-02-19
674
0
0
前端
2022-08-14
如何修改材质顶点!自定义顶点的正确阴影?自定义顶点法向?
准备工作,加入hdr环境贴图和模型!首先使用 RGBELoader 来加载 hdrimport { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader"const rgbLoader = new RGBELoader(
2022-08-14
358
0
0
前端
2022-08-14
灯光与阴影的关系和设置
灯光与阴影的关系不论我们是在生活中,还是在threejs中。说到阴影肯定和光是分不开的。首先说说灯光吧。并不是所有的灯光都会投射阴影。能够投射阴影的灯光只有以下三种:平行光(DirectionalLight)点光源(PointLight)聚光灯(SpotLight)测试的可以正确接收到阴影的材质Ph
2022-08-14
362
0
0
前端
2022-08-14
光阴影属性与灯光阴影相机属性及其原理
光阴影LightShadowthree.js该类作为其他阴影类的基类来使用。这不能直接调用的-它由其他阴影用作基类。但是和灯光阴影相关的大部分属性也能在这里找到!其他的也只是继承的属性和方法。这里我们就试一下常用的设置阴影的几个属性.radius : Float影响的是阴影的模糊效果!gui.add
2022-08-14
318
0
0
前端
2022-08-12
ThreeJS框架材质原理与应用
引言学过一些Three.js内置的着色器,也通过原始着色器材质(RawShaderMaterial)+自己编写着色器代码,来自定义一些材质!那么当我们使用一些内置着色器的时候,那么我们能不能通过一些方法,让我们可以看到他内部着色器是如何实现的,甚至说可以在内置的基础上我们对其效果进一步加工!不必让内
2022-08-12
256
0
0
前端