项目场景中的层级设置
之前了解过通过设置 order in layer 属性设置不同物体的层级关系!让我们的人物的脚能不被地图上的植物挡住!
但是呢一般我们游戏中的各种环境很复杂!不可能一个个的去管理每一个元素的层级关系!那样维护起来很麻烦!
比如上面的场景,有草有树,有高低地面,有多层山,而且可能存在着多层复杂的关系!!
如果要一个个去设置,要死人的~
所以我们一般会提前分好层,设计好共几层,哪些东西应该在第几层!
类似上面的效果!
找到 sorting layer 的地方我们可以自己添加排序的层!根据你自己的设计需要来弄!
比如我们这里贴瓦片地图的时候,我们整个地图场景需要5个层,那么我们就创建5个,
玩家放在中间 middle一层,然后我们的效果是玩家穿过丛林树木的感觉,
所以定义一个front 防止一个草丛有遮挡玩家的效果
back1 放置地面,和一些草,防止玩家被地面和地面上的草丛挡住
back2 放置我们的后面的树
这样分层相对来说更清晰和更容易管理一些!
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