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01.《勇士传说》素材整理小技巧

Hello!你好!我是村望~!
2023-04-05 / 0 评论 / 0 点赞 / 244 阅读 / 394 字
温馨提示:
我不想探寻任何东西的意义,我只享受当下思考的快乐~

导入素材位置默认就在( 0,0)

你在Hierarchy创建物体的时候可能会注意到,位置并不是一定在 0,0 位置的!

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然后当你创建物体,或者将素材拖入场景中!就默认在(0,0)的位置!

优雅设置一个贴满场景的背景图 Per Unit的使用!

我们设置背景图的时候,我们可以直接将背景拖入场景

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然后在检查器中去调整scale修改大小!

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但是我们实际使用的时候有着更优雅的使用方式!

因为我们的实际设计图一般是有一定的设计规范的 !

你可以看到场景中有很多一个个浅色的小格子

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我们设置的Per Unit就是这一个格子渲染这个图片多少像素!

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下面的边框代表相机渲染的范围,也就是真正游戏的范围!一共20个unity像素!高度一共是10个unity像素

然后我们素材的像素为,480x272

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保证游戏画面宽度占满那么我们呢就让每个 unity 像素,渲染24px的素材像素,才能把像素占满

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可以看到游戏最终的渲染画面和原素材一致!这里只是用于演示per unit 的原理!

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